机器人物理角色动画算法工程师
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职位说明
1. 负责机器人物理角色动画数据生成; 2. 负责算法移植到机器人上并完成相应的功能实机验证; 3. 持续跟踪国内外计算机图形学前沿研究成果,并进行相关算法复现。 1. 硕士及以上学历,计算机图形学、人工智能、机器学习、机器人、应用数学等专业,理论功底深厚,有相关足式机器人控制经验更优; 2. 扎实的数学基础,精通线性代数,优化方法,统计理论等,并熟悉这些技术在计算机图形学/3D视觉中的应用; 3. 掌握诸如MDM、priorMDM、MLD、MoFusion等主流角色动画生成算法,对Diffusion、Transformer等基础算法具有深入的理解; 4. 扎实的C++、python编程能力; 5. 熟悉NVIDIA Isaac 平台使用,可以处理大规模数据,利用PyTorch、TensorFlow等框架进行大规模训练; 6. 了解3D建模软件(例如Maya,3DS Max, Blender)的使用,熟悉常用的3D模型格式; 7. 在相关领域的期刊/会议上以一作身份发表过文章,例如SIGGRAPH/TVCG/PAMI/IJCV/CVPR/ICCV/ECCV者优先。
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